Guia de Float do Trade Up de CS2
O desgaste da skin que você recebe de um trade up não é aleatório. Ele é definido pelos floats das skins que você colocou. Acerte e o resultado sai em Factory New; erre e sai em Field-Tested por uma fração do preço.
Resposta rápida: o float do resultado de um trade up é mín. do resultado + média × (máx. do resultado − mín. do resultado), onde a média é calculada sobre o float normalizado de cada item de entrada: (float do item − seu mín.) ÷ (seu máx. − seu mín.). Ou seja, o resultado depende de quão baixos seus itens estão dentro das próprias faixas e da faixa de float da skin que você recebe, e é por isso que um mesmo contrato pode dar Factory New em um resultado e Field-Tested em outro.
Novo em float? Leia primeiro o guia geral de float do CS2 e depois volte para a fórmula de trade-up.
Float e faixas de desgaste
Toda skin tem um valor de float entre 0 e 1 que define o desgaste:
| Desgaste | Faixa de float |
|---|---|
| Factory New (FN) | 0.00 – 0.07 |
| Minimal Wear (MW) | 0.07 – 0.15 |
| Field-Tested (FT) | 0.15 – 0.38 |
| Well-Worn (WW) | 0.38 – 0.45 |
| Battle-Scarred (BS) | 0.45 – 1.00 |
Muitas skins não cobrem toda a faixa de 0–1. Uma skin com faixa de float de 0.00–0.50, por exemplo, nunca passa de 0.50, que é um Battle-Scarred leve. Esses valores mín./máx. de cada skin é que tornam a matemática do trade up interessante.
A fórmula de float do trade up de CS2
Desde a atualização de outubro de 2025, o jogo calcula em três passos:
- Normalize cada entrada: norm = (float da entrada − mínimo da entrada) ÷ (máximo da entrada − mínimo da entrada)
- Tire a média dos dez valores normalizados (cinco para Covert-para-faca).
- Mapeie para a skin de saída: float de saída = mínimo de saída + média × (máximo de saída − mínimo de saída)
Exemplo resolvido
Você tem dez entradas com faixa de float de 0,00–1,00, cada uma com float de 0,10. Todas são Minimal Wear, e o valor normalizado delas é 0,10.
- A saída A tem faixa de 0,00–0,80 → 0,00 + 0,10 × 0,80 = 0,080 → Minimal Wear.
- A saída B tem faixa de 0,00–0,50 → 0,00 + 0,10 × 0,50 = 0,050 → Factory New.
As mesmas entradas dão Factory New em um resultado e Minimal Wear no outro. Então você precisa checar o float de todo resultado possível, não só o que você quer.
Exemplo real: a Cobblestone Collection
A Cobblestone Collection tem duas skins Mil-Spec, MP9 | Dark Age e P2000 | Chainmail, ambas com faixa de float de 0.00–0.22. Dez delas viram, no trade up, uma de duas skins Restricted com faixas bem diferentes: CZ75-Auto | Chalice (0.00–0.10) e Desert Eagle | Hand Cannon (0.01–0.70).
| Float dos itens de entrada (todos os dez) | Normalizado | CZ75-Auto | Chalice | Desert Eagle | Hand Cannon |
|---|---|---|---|
| 0.02 (FN) | 0.091 | 0.009 (FN) | 0.073 (MW) |
| 0.11 (MW) | 0.500 | 0.050 (FN) | 0.355 (FT) |
| 0.15 (FT) | 0.682 | 0.068 (FN) | 0.481 (BS) |
A Chalice sai Factory New mesmo com itens de entrada Field-Tested, enquanto a Hand Cannon não chega a Factory New nem com itens de 0.02. Para uma Hand Cannon Factory New, os itens de entrada precisam ter média de cerca de 0.019 ou menos. Um contrato Mil-Spec com os dez itens de entrada de Cobblestone é um 50/50 entre esses dois resultados, então você precisa calcular o preço dos dois no desgaste que eles realmente terão.
Mirando em uma faixa de desgaste
Para conseguir um resultado igual ou abaixo de um float alvo T em uma skin de saída, você precisa de:
média normalizada das entradas ≤ (T − mínimo de saída) ÷ (máximo de saída − mínimo de saída)
Para Factory New (T = 0.07) em um resultado com faixa 0.00–0.70, a média normalizada dos itens de entrada precisa ser no máximo 0.10. Deixe uma pequena margem de segurança: um resultado de 0.0700 ou mais já é Minimal Wear.
A maior média normalizada de entrada que ainda dá Factory New, para faixas de resultado comuns:
| Faixa de float do resultado | Média máxima para Factory New | Exemplo de resultado |
|---|---|---|
| 0.00 – 0.08 | 0.875 | Facas Fade e Doppler |
| 0.00 – 0.10 | 0.700 | CZ75-Auto | Chalice |
| 0.00 – 0.50 | 0.140 | M4A1-S | Cyrex |
| 0.01 – 0.70 | 0.087 | Desert Eagle | Hand Cannon |
| 0.00 – 1.00 | 0.070 | AWP | Chrome Cannon |
| 0.06 – 0.80 | 0.0135 | MAG-7 | Bulldozer, Butterfly Knife | Crimson Web |
Um resultado cujo float mínimo é 0.07 ou mais nunca pode ser Factory New, não importa o que você coloque.
Economizando no float
- Misture floats baratos e caros. Só a média importa, então alguns floats bem baixos podem compensar entradas mais baratas com float mais alto.
- Use itens de entrada com float mínimo alto. Por causa da normalização, uma skin com faixa de 0.06–0.80 e float 0.10 (Minimal Wear) conta como muito baixa (≈0.054).
- Confira também o pior resultado. Um conjunto barato de itens de entrada que deixa seu alvo Factory New ainda pode empurrar outro resultado para Field-Tested ou Battle-Scarred, como no exemplo da Cobblestone acima.
- Não pague a mais por float que você não precisa. Se o resultado vai ser Minimal Wear de qualquer jeito, entradas com float baixo são dinheiro jogado fora.
- Deixe uma calculadora checar cada resultado. A calculadora de trade up de CS2 prevê o float e o desgaste de cada resultado possível a partir das suas entradas exatas.
Perguntas frequentes
Qual float é Factory New em CS2?
Factory New é um float de 0,00 até 0,07. Minimal Wear é 0,07–0,15, Field-Tested 0,15–0,38, Well-Worn 0,38–0,45 e Battle-Scarred 0,45–1,00.
O float de saída depende de qual skin eu recebo?
Sim. O mesmo float médio de entrada dá um float diferente em cada resultado possível, porque cada skin tem seu próprio float mínimo e máximo.
O CS2 mudou a fórmula de float do trade up?
Sim. Desde a atualização de outubro de 2025, o float de cada item de entrada é primeiro normalizado em relação à sua própria faixa de float antes da média. Antes disso, os floats brutos dos itens eram usados diretamente na média. As notas da atualização não descreveram isso; os traders descobriram testando contratos depois da atualização.
Itens de entrada Field-Tested podem dar uma skin Factory New?
Sim, se a faixa de float do resultado for estreita. Dez skins Mil-Spec de Cobblestone com 0.15 (Field-Tested, faixa 0.00–0.22) dão uma CZ75-Auto | Chalice com cerca de 0.068, que é Factory New, mas uma Desert Eagle | Hand Cannon com cerca de 0.48, que é Battle-Scarred.
Todos os itens de entrada precisam ter float baixo?
Não. Só conta a média dos floats normalizados, então um item de entrada com float muito baixo pode compensar outro um pouco mais alto. Confira a média, não cada skin.