Guia de Float do Trade Up de CS2

Atualizado em 2026-11-11 · Trade-ups

O desgaste da skin que você recebe de um trade up não é aleatório. Ele é definido pelos floats das skins que você colocou. Acerte e o resultado sai em Factory New; erre e sai em Field-Tested por uma fração do preço.

Resposta rápida: o float do resultado de um trade up é mín. do resultado + média × (máx. do resultado − mín. do resultado), onde a média é calculada sobre o float normalizado de cada item de entrada: (float do item − seu mín.) ÷ (seu máx. − seu mín.). Ou seja, o resultado depende de quão baixos seus itens estão dentro das próprias faixas e da faixa de float da skin que você recebe, e é por isso que um mesmo contrato pode dar Factory New em um resultado e Field-Tested em outro.

Novo em float? Leia primeiro o guia geral de float do CS2 e depois volte para a fórmula de trade-up.

Float e faixas de desgaste

Toda skin tem um valor de float entre 0 e 1 que define o desgaste:

DesgasteFaixa de float
Factory New (FN)0.00 – 0.07
Minimal Wear (MW)0.07 – 0.15
Field-Tested (FT)0.15 – 0.38
Well-Worn (WW)0.38 – 0.45
Battle-Scarred (BS)0.45 – 1.00

Muitas skins não cobrem toda a faixa de 0–1. Uma skin com faixa de float de 0.00–0.50, por exemplo, nunca passa de 0.50, que é um Battle-Scarred leve. Esses valores mín./máx. de cada skin é que tornam a matemática do trade up interessante.

A fórmula de float do trade up de CS2

Desde a atualização de outubro de 2025, o jogo calcula em três passos:

  1. Normalize cada entrada: norm = (float da entrada − mínimo da entrada) ÷ (máximo da entrada − mínimo da entrada)
  2. Tire a média dos dez valores normalizados (cinco para Covert-para-faca).
  3. Mapeie para a skin de saída: float de saída = mínimo de saída + média × (máximo de saída − mínimo de saída)
Older guides use the pre-update formula, which averaged the raw floats directly. If a guide doesn't mention normalizing, it's describing the old system.

Exemplo resolvido

Você tem dez entradas com faixa de float de 0,00–1,00, cada uma com float de 0,10. Todas são Minimal Wear, e o valor normalizado delas é 0,10.

  • A saída A tem faixa de 0,00–0,80 → 0,00 + 0,10 × 0,80 = 0,080 → Minimal Wear.
  • A saída B tem faixa de 0,00–0,50 → 0,00 + 0,10 × 0,50 = 0,050 → Factory New.

As mesmas entradas dão Factory New em um resultado e Minimal Wear no outro. Então você precisa checar o float de todo resultado possível, não só o que você quer.

Exemplo real: a Cobblestone Collection

A Cobblestone Collection tem duas skins Mil-Spec, MP9 | Dark Age e P2000 | Chainmail, ambas com faixa de float de 0.00–0.22. Dez delas viram, no trade up, uma de duas skins Restricted com faixas bem diferentes: CZ75-Auto | Chalice (0.00–0.10) e Desert Eagle | Hand Cannon (0.01–0.70).

Float dos itens de entrada (todos os dez)NormalizadoCZ75-Auto | ChaliceDesert Eagle | Hand Cannon
0.02 (FN)0.0910.009 (FN)0.073 (MW)
0.11 (MW)0.5000.050 (FN)0.355 (FT)
0.15 (FT)0.6820.068 (FN)0.481 (BS)

A Chalice sai Factory New mesmo com itens de entrada Field-Tested, enquanto a Hand Cannon não chega a Factory New nem com itens de 0.02. Para uma Hand Cannon Factory New, os itens de entrada precisam ter média de cerca de 0.019 ou menos. Um contrato Mil-Spec com os dez itens de entrada de Cobblestone é um 50/50 entre esses dois resultados, então você precisa calcular o preço dos dois no desgaste que eles realmente terão.

Mirando em uma faixa de desgaste

Para conseguir um resultado igual ou abaixo de um float alvo T em uma skin de saída, você precisa de:

média normalizada das entradas ≤ (T − mínimo de saída) ÷ (máximo de saída − mínimo de saída)

Para Factory New (T = 0.07) em um resultado com faixa 0.00–0.70, a média normalizada dos itens de entrada precisa ser no máximo 0.10. Deixe uma pequena margem de segurança: um resultado de 0.0700 ou mais já é Minimal Wear.

A maior média normalizada de entrada que ainda dá Factory New, para faixas de resultado comuns:

Faixa de float do resultadoMédia máxima para Factory NewExemplo de resultado
0.00 – 0.080.875Facas Fade e Doppler
0.00 – 0.100.700CZ75-Auto | Chalice
0.00 – 0.500.140M4A1-S | Cyrex
0.01 – 0.700.087Desert Eagle | Hand Cannon
0.00 – 1.000.070AWP | Chrome Cannon
0.06 – 0.800.0135MAG-7 | Bulldozer, Butterfly Knife | Crimson Web

Um resultado cujo float mínimo é 0.07 ou mais nunca pode ser Factory New, não importa o que você coloque.

Economizando no float

  • Misture floats baratos e caros. Só a média importa, então alguns floats bem baixos podem compensar entradas mais baratas com float mais alto.
  • Use itens de entrada com float mínimo alto. Por causa da normalização, uma skin com faixa de 0.06–0.80 e float 0.10 (Minimal Wear) conta como muito baixa (≈0.054).
  • Confira também o pior resultado. Um conjunto barato de itens de entrada que deixa seu alvo Factory New ainda pode empurrar outro resultado para Field-Tested ou Battle-Scarred, como no exemplo da Cobblestone acima.
  • Não pague a mais por float que você não precisa. Se o resultado vai ser Minimal Wear de qualquer jeito, entradas com float baixo são dinheiro jogado fora.
  • Deixe uma calculadora checar cada resultado. A calculadora de trade up de CS2 prevê o float e o desgaste de cada resultado possível a partir das suas entradas exatas.

Perguntas frequentes

Qual float é Factory New em CS2?

Factory New é um float de 0,00 até 0,07. Minimal Wear é 0,07–0,15, Field-Tested 0,15–0,38, Well-Worn 0,38–0,45 e Battle-Scarred 0,45–1,00.

O float de saída depende de qual skin eu recebo?

Sim. O mesmo float médio de entrada dá um float diferente em cada resultado possível, porque cada skin tem seu próprio float mínimo e máximo.

O CS2 mudou a fórmula de float do trade up?

Sim. Desde a atualização de outubro de 2025, o float de cada item de entrada é primeiro normalizado em relação à sua própria faixa de float antes da média. Antes disso, os floats brutos dos itens eram usados diretamente na média. As notas da atualização não descreveram isso; os traders descobriram testando contratos depois da atualização.

Itens de entrada Field-Tested podem dar uma skin Factory New?

Sim, se a faixa de float do resultado for estreita. Dez skins Mil-Spec de Cobblestone com 0.15 (Field-Tested, faixa 0.00–0.22) dão uma CZ75-Auto | Chalice com cerca de 0.068, que é Factory New, mas uma Desert Eagle | Hand Cannon com cerca de 0.48, que é Battle-Scarred.

Todos os itens de entrada precisam ter float baixo?

Não. Só conta a média dos floats normalizados, então um item de entrada com float muito baixo pode compensar outro um pouco mais alto. Confira a média, não cada skin.