Guia de Float do Trade Up de CS2
O desgaste da skin que você recebe de um trade up não é aleatório. Ele é definido pelos floats das skins que você colocou. Acerte e o resultado sai em Factory New; erre e sai em Field-Tested por uma fração do preço.
Float e faixas de desgaste
Toda skin tem um valor de float entre 0 e 1 que define o desgaste:
| Desgaste | Faixa de float |
|---|---|
| Factory New (FN) | 0.00 – 0.07 |
| Minimal Wear (MW) | 0.07 – 0.15 |
| Field-Tested (FT) | 0.15 – 0.38 |
| Well-Worn (WW) | 0.38 – 0.45 |
| Battle-Scarred (BS) | 0.45 – 1.00 |
Muitas skins não cobrem toda a faixa de 0–1. Uma skin com faixa de float de 0,00–0,50, por exemplo, nunca pode ser pior que Battle-Scarred em 0,50. Esses valores mínimos e máximos de cada skin são o que torna a matemática do trade up interessante.
A fórmula de float do trade up de CS2
Desde a atualização de outubro de 2025, o jogo calcula em três passos:
- Normalize cada entrada: norm = (float da entrada − mínimo da entrada) ÷ (máximo da entrada − mínimo da entrada)
- Tire a média dos dez valores normalizados (cinco para Covert-para-faca).
- Mapeie para a skin de saída: float de saída = mínimo de saída + média × (máximo de saída − mínimo de saída)
Exemplo resolvido
Você tem dez entradas com faixa de float de 0,00–1,00, cada uma com float de 0,10. Todas são Minimal Wear, e o valor normalizado delas é 0,10.
- A saída A tem faixa de 0,00–0,80 → 0,00 + 0,10 × 0,80 = 0,080 → Minimal Wear.
- A saída B tem faixa de 0,00–0,50 → 0,00 + 0,10 × 0,50 = 0,050 → Factory New.
As mesmas entradas dão Factory New em um resultado e Minimal Wear no outro. Então você precisa checar o float de todo resultado possível, não só o que você quer.
Mirando em uma faixa de desgaste
Para conseguir um resultado igual ou abaixo de um float alvo T em uma skin de saída, você precisa de:
média normalizada das entradas ≤ (T − mínimo de saída) ÷ (máximo de saída − mínimo de saída)
Para Factory New (T = 0,07) em uma saída com faixa 0,00–0,70, a média normalizada das entradas precisa ser no máximo 0,10. Deixe uma margem de segurança: um resultado de 0,0700x arredonda para Minimal Wear.
Economizando no float
- Misture floats baratos e caros. Só a média importa, então alguns floats bem baixos podem compensar entradas mais baratas com float mais alto.
- Use entradas com faixas de float estreitas. Por causa da normalização, uma skin com faixa 0,06–0,80 em float 0,10 conta como muito baixo (≈0,054).
- Não pague a mais por float que você não precisa. Se o resultado vai ser Minimal Wear de qualquer jeito, entradas com float baixo são dinheiro jogado fora.
- Deixe uma calculadora checar cada resultado. A calculadora de trade up de CS2 prevê o float e o desgaste de cada resultado possível a partir das suas entradas exatas.
Perguntas frequentes
Qual float é Factory New em CS2?
Factory New é um float de 0,00 até 0,07. Minimal Wear é 0,07–0,15, Field-Tested 0,15–0,38, Well-Worn 0,38–0,45 e Battle-Scarred 0,45–1,00.
O float de saída depende de qual skin eu recebo?
Sim. O mesmo float médio de entrada dá um float diferente em cada resultado possível, porque cada skin tem seu próprio float mínimo e máximo.
O CS2 mudou a fórmula de float do trade up?
Sim. Com a atualização de outubro de 2025, o float de cada entrada é primeiro normalizado dentro da própria faixa antes de tirar a média. Antes disso, os floats brutos das entradas eram somados e a média era tirada diretamente.