Guide du float en trade-up CS2
L'usure du skin que tu obtiens avec un trade-up n'est pas aléatoire. Elle dépend des floats des skins que tu mets. Fais-le bien et le résultat tombe en Factory New ; fais-le mal et il sort en Field-Tested pour une fraction du prix.
Tu débutes avec le float ? Lis d'abord le guide général du float CS2, puis reviens pour la formule du trade-up.
Float et plages d'usure
Chaque skin a une valeur de float entre 0 et 1 qui détermine son usure :
| Usure | Plage de float |
|---|---|
| Factory New (FN) | 0.00 – 0.07 |
| Minimal Wear (MW) | 0.07 – 0.15 |
| Field-Tested (FT) | 0.15 – 0.38 |
| Well-Worn (WW) | 0.38 – 0.45 |
| Battle-Scarred (BS) | 0.45 – 1.00 |
Beaucoup de skins ne couvrent pas toute la plage 0–1. Un skin avec une plage de float de 0.00–0.50, par exemple, ne peut jamais être pire que Battle-Scarred à 0.50. Ce sont ces valeurs min/max propres à chaque skin qui rendent les calculs de trade-up intéressants.
La formule du float en trade-up CS2
Depuis la mise à jour d'octobre 2025, le jeu le calcule en trois étapes :
- Normalise chaque skin d'entrée : norm = (float du skin − min du skin) ÷ (max du skin − min du skin)
- Fais la moyenne des dix valeurs normalisées (cinq pour un trade-up Covert vers couteau).
- Reporte sur le skin obtenu : float obtenu = min obtenu + moyenne × (max obtenu − min obtenu)
Exemple détaillé
Tu as dix skins d'entrée dont la plage de float est 0.00–1.00, chacun avec un float de 0.10. Ils sont tous en Minimal Wear, et leur valeur normalisée est 0.10.
- Le résultat A a une plage de 0.00–0.80 → 0.00 + 0.10 × 0.80 = 0.080 → Minimal Wear.
- Le résultat B a une plage de 0.00–0.50 → 0.00 + 0.10 × 0.50 = 0.050 → Factory New.
Les mêmes skins d'entrée donnent Factory New sur un résultat et Minimal Wear sur l'autre. Il faut donc vérifier le float de chaque résultat possible, pas seulement celui que tu veux.
Viser un niveau d'usure
Pour obtenir un résultat à un float cible T ou en dessous sur un skin donné, il faut :
moyenne normalisée des skins d'entrée ≤ (T − min obtenu) ÷ (max obtenu − min obtenu)
Pour Factory New (T = 0.07) sur un résultat de plage 0.00–0.70, la moyenne normalisée des skins d'entrée doit être d'au plus 0.10. Garde une petite marge de sécurité : un résultat de 0.0700x passe en Minimal Wear.
Économiser sur le float
- Mélange des floats bon marché et chers. Seule la moyenne compte, donc quelques floats très bas peuvent compenser des skins moins chers à float plus élevé.
- Utilise des skins à plage de float étroite. Avec la normalisation, un skin de plage 0.06–0.80 à un float de 0.10 compte comme très bas (≈0.054).
- Ne paie pas pour un float dont tu n'as pas besoin. Si le résultat sera Minimal Wear de toute façon, les skins à faible float sont de l'argent gaspillé.
- Laisse un calculateur vérifier chaque résultat. Le calculateur de trade-up CS2 prédit le float et l'usure de chaque résultat possible à partir de tes skins exacts.
Questions fréquentes
Quel float correspond à Factory New dans CS2 ?
Factory New correspond à un float de 0.00 jusqu'à 0.07. Minimal Wear va de 0.07 à 0.15, Field-Tested de 0.15 à 0.38, Well-Worn de 0.38 à 0.45 et Battle-Scarred de 0.45 à 1.00.
Le float du résultat dépend-il du skin que j'obtiens ?
Oui. Un même float moyen en entrée donne un float différent sur chaque résultat possible, car chaque skin a son propre float minimum et maximum.
CS2 a-t-il changé la formule du float en trade-up ?
Oui. Avec la mise à jour d'octobre 2025, le float de chaque skin d'entrée est d'abord normalisé selon sa propre plage de float avant la moyenne. Avant, les floats bruts des skins étaient moyennés directement.