CS2 Trade-up Float Guide
Die Abnutzung des Skins, den du aus einem Trade-up bekommst, ist nicht zufällig. Sie wird von den Floats der eingesetzten Skins bestimmt. Machst du es richtig, landet das Ergebnis in Factory New; machst du es falsch, kommt es als Field-Tested zu einem Bruchteil des Preises heraus.
Neu bei Float? Lies zuerst den allgemeinen CS2-Float-Guide und komm dann für die Trade-up-Formel zurück.
Float- und Abnutzungsbereiche
Jeder Skin hat einen Float-Wert zwischen 0 und 1, der seine Abnutzung bestimmt:
| Abnutzung | Float-Bereich |
|---|---|
| Factory New (FN) | 0.00 – 0.07 |
| Minimal Wear (MW) | 0.07 – 0.15 |
| Field-Tested (FT) | 0.15 – 0.38 |
| Well-Worn (WW) | 0.38 – 0.45 |
| Battle-Scarred (BS) | 0.45 – 1.00 |
Viele Skins decken nicht den gesamten Bereich von 0–1 ab. Ein Skin mit einem Float-Bereich von 0,00–0,50 kann zum Beispiel nie schlechter als Battle-Scarred bei 0,50 sein. Diese Min/Max-Werte pro Skin machen die Trade-up-Rechnung erst interessant.
Die CS2 Trade-up-Float-Formel
Seit dem Update vom Oktober 2025 rechnet das Spiel in drei Schritten:
- Jeden Input normalisieren: norm = (Input-Float − Input-Min) ÷ (Input-Max − Input-Min)
- Den Durchschnitt der zehn normalisierten Werte bilden (fünf beim Covert-zu-Messer-Trade-up).
- Auf den Output-Skin abbilden: Output-Float = Output-Min + Durchschnitt × (Output-Max − Output-Min)
Rechenbeispiel
Du hast zehn Inputs mit dem Float-Bereich 0,00–1,00 und jeweils einem Float von 0,10. Alle sind Minimal Wear, und ihr normalisierter Wert ist 0,10.
- Output A hat einen Bereich von 0,00–0,80 → 0,00 + 0,10 × 0,80 = 0,080 → Minimal Wear.
- Output B hat einen Bereich von 0,00–0,50 → 0,00 + 0,10 × 0,50 = 0,050 → Factory New.
Dieselben Inputs ergeben bei einem Ergebnis Factory New und beim anderen Minimal Wear. Du musst also den Float von jedem möglichen Ergebnis prüfen, nicht nur von dem, das du willst.
Auf eine Abnutzungsstufe zielen
Um bei einem Output-Skin ein Ergebnis auf oder unter einem Ziel-Float T zu bekommen, brauchst du:
durchschnittlicher normalisierter Input ≤ (T − Output-Min) ÷ (Output-Max − Output-Min)
Für Factory New (T = 0,07) bei einem Output mit dem Bereich 0,00–0,70 darf der durchschnittliche normalisierte Input höchstens 0,10 betragen. Lass einen kleinen Sicherheitspuffer: Ein Ergebnis von 0,0700x fällt in Minimal Wear.
Beim Float Geld sparen
- Mische günstige und teure Floats. Nur der Durchschnitt zählt, also können ein paar sehr niedrige Floats günstigere Inputs mit höherem Float ausgleichen.
- Nutze Inputs mit engem Float-Bereich. Durch die Normalisierung zählt ein Skin mit dem Bereich 0,06–0,80 bei Float 0,10 als sehr niedrig (≈0,054).
- Zahle nicht für Float, den du nicht brauchst. Wird das Ergebnis ohnehin Minimal Wear, ist Geld für Inputs mit niedrigem Float verschwendet.
- Lass einen Rechner jedes Ergebnis prüfen. Der CS2-Trade-up-Rechner sagt dir Float und Abnutzung jedes möglichen Ergebnisses aus deinen genauen Inputs voraus.
Häufig gestellte Fragen
Welcher Float ist Factory New in CS2?
Factory New ist ein Float von 0,00 bis 0,07. Minimal Wear liegt bei 0,07–0,15, Field-Tested bei 0,15–0,38, Well-Worn bei 0,38–0,45 und Battle-Scarred bei 0,45–1,00.
Hängt der Output-Float davon ab, welchen Skin ich bekomme?
Ja. Derselbe durchschnittliche Input-Float ergibt bei jedem möglichen Ergebnis einen anderen Float, weil jeder Skin sein eigenes Minimum und Maximum hat.
Hat CS2 die Float-Formel für Trade-ups geändert?
Ja. Mit dem Update vom Oktober 2025 wird der Float jedes Inputs zuerst auf seinen eigenen Float-Bereich normalisiert, bevor der Durchschnitt gebildet wird. Davor wurden die rohen Input-Floats direkt gemittelt.