Guía del Float en Trade Up de CS2

Actualizado 2026-09-27 · Trade-ups

El wear de la skin que consigues en un trade up no es aleatorio. Lo fijan los floats de las skins que pones. Acertar y el resultado sale en Factory New; equivocarte y sale Field-Tested a una fracción del precio.

Float y rangos de wear

Cada skin tiene un valor de float entre 0 y 1 que fija su wear:

WearRango de float
Factory New (FN)0.00 – 0.07
Minimal Wear (MW)0.07 – 0.15
Field-Tested (FT)0.15 – 0.38
Well-Worn (WW)0.38 – 0.45
Battle-Scarred (BS)0.45 – 1.00

Muchas skins no pueden cubrir todo el rango 0–1. Una skin con un rango de float de 0,00–0,50, por ejemplo, nunca puede ser peor que Battle-Scarred en 0,50. Estos valores min/max propios de cada skin son lo que hace interesantes las matemáticas del trade up.

La fórmula del float en trade up de CS2

Desde la actualización de octubre de 2025, el juego lo calcula en tres pasos:

  1. Normaliza cada entrada: norm = (float de entrada − mínimo de entrada) ÷ (máximo de entrada − mínimo de entrada)
  2. Promedia los diez valores normalizados (cinco para Covert a cuchillo).
  3. Trasládalo a la skin de salida: float de salida = mínimo de salida + media × (máximo de salida − mínimo de salida)
Older guides use the pre-update formula, which averaged the raw floats directly. If a guide doesn't mention normalizing, it's describing the old system.

Ejemplo resuelto

Tienes diez entradas cuyo rango de float es 0,00–1,00, cada una con un float de 0,10. Todas son Minimal Wear, y su valor normalizado es 0,10.

  • La salida A tiene un rango de 0,00–0,80 → 0,00 + 0,10 × 0,80 = 0,080 → Minimal Wear.
  • La salida B tiene un rango de 0,00–0,50 → 0,00 + 0,10 × 0,50 = 0,050 → Factory New.

Las mismas entradas dan Factory New en un resultado y Minimal Wear en el otro. Así que hay que comprobar el float de cada resultado posible, no solo el que quieres.

Apuntar a un nivel de wear

Para conseguir un resultado igual o por debajo de un float objetivo T en una skin de salida, necesitas:

media normalizada de entrada ≤ (T − mínimo de salida) ÷ (máximo de salida − mínimo de salida)

Para Factory New (T = 0,07) en una salida con rango 0,00–0,70, la media normalizada de entrada debe ser como máximo 0,10. Deja un pequeño margen de seguridad: un resultado de 0,0700x redondea a Minimal Wear.

Ahorrar dinero en el float

  • Mezcla floats baratos y caros. Solo importa la media, así que unos pocos floats muy bajos pueden compensar entradas más baratas de float alto.
  • Usa entradas con rangos de float estrechos. Por la normalización, una skin cuyo rango es 0,06–0,80 con un float de 0,10 cuenta como muy bajo (≈0,054).
  • No pagues de más por un float que no necesitas. Si el resultado va a ser Minimal Wear de todas formas, las entradas de float bajo son dinero desperdiciado.
  • Deja que una calculadora compruebe cada resultado. La calculadora de trade up de CS2 predice el float y el wear de cada posible resultado a partir de tus entradas exactas.

Preguntas frecuentes

¿Qué float es Factory New en CS2?

Factory New es un float de 0,00 hasta 0,07. Minimal Wear es 0,07–0,15, Field-Tested 0,15–0,38, Well-Worn 0,38–0,45 y Battle-Scarred 0,45–1,00.

¿El float de salida depende de qué skin consiga?

Sí. La misma media de float de entrada da un float distinto en cada posible resultado, porque cada skin tiene su propio float mínimo y máximo.

¿Cambió CS2 la fórmula del float en trade up?

Sí. Con la actualización de octubre de 2025, el float de cada entrada se normaliza primero según su propio rango de float antes de promediar. Antes, los floats de entrada en bruto se promediaban directamente.