Guía del Float en Trade Up de CS2
El wear de la skin que consigues en un trade up no es aleatorio. Lo fijan los floats de las skins que pones. Acertar y el resultado sale en Factory New; equivocarte y sale Field-Tested a una fracción del precio.
Respuesta corta: el float del resultado de un trade up es float mínimo del resultado + media × (float máximo del resultado − float mínimo del resultado), donde la media se calcula sobre el float normalizado de cada skin de entrada: (float del skin − su mínimo) ÷ (su máximo − su mínimo). Así que el resultado depende de lo bajos que estén tus skins de entrada dentro de sus propios rangos y del rango de float del skin que obtengas, por eso un mismo contrato puede dar Factory New en un resultado y Field-Tested en otro.
¿Eres nuevo con el float? Lee primero la guía general del float en CS2 y vuelve después para ver la fórmula del trade-up.
Float y rangos de wear
Cada skin tiene un valor de float entre 0 y 1 que fija su wear:
| Wear | Rango de float |
|---|---|
| Factory New (FN) | 0.00 – 0.07 |
| Minimal Wear (MW) | 0.07 – 0.15 |
| Field-Tested (FT) | 0.15 – 0.38 |
| Well-Worn (WW) | 0.38 – 0.45 |
| Battle-Scarred (BS) | 0.45 – 1.00 |
Muchos skins no cubren todo el rango de 0 a 1. Un skin con un rango de float de 0.00–0.50, por ejemplo, nunca puede pasar de 0.50, que es un Battle-Scarred ligero. Estos valores mín./máx. de cada skin son lo que hace interesantes las matemáticas del trade up.
La fórmula del float en trade up de CS2
Desde la actualización de octubre de 2025, el juego lo calcula en tres pasos:
- Normaliza cada entrada: norm = (float de entrada − mínimo de entrada) ÷ (máximo de entrada − mínimo de entrada)
- Promedia los diez valores normalizados (cinco para Covert a cuchillo).
- Trasládalo a la skin de salida: float de salida = mínimo de salida + media × (máximo de salida − mínimo de salida)
Ejemplo resuelto
Tienes diez entradas cuyo rango de float es 0,00–1,00, cada una con un float de 0,10. Todas son Minimal Wear, y su valor normalizado es 0,10.
- La salida A tiene un rango de 0,00–0,80 → 0,00 + 0,10 × 0,80 = 0,080 → Minimal Wear.
- La salida B tiene un rango de 0,00–0,50 → 0,00 + 0,10 × 0,50 = 0,050 → Factory New.
Las mismas entradas dan Factory New en un resultado y Minimal Wear en el otro. Así que hay que comprobar el float de cada resultado posible, no solo el que quieres.
Ejemplo real: la Cobblestone Collection
La Cobblestone Collection tiene dos skins Mil-Spec, MP9 | Dark Age y P2000 | Chainmail, ambos con un rango de float de 0.00–0.22. Diez de ellos se convierten en uno de dos skins Restricted con rangos muy distintos: CZ75-Auto | Chalice (0.00–0.10) y Desert Eagle | Hand Cannon (0.01–0.70).
| Float de los skins de entrada (los diez) | Normalizado | CZ75-Auto | Chalice | Desert Eagle | Hand Cannon |
|---|---|---|---|
| 0.02 (FN) | 0.091 | 0.009 (FN) | 0.073 (MW) |
| 0.11 (MW) | 0.500 | 0.050 (FN) | 0.355 (FT) |
| 0.15 (FT) | 0.682 | 0.068 (FN) | 0.481 (BS) |
El Chalice sale Factory New incluso con skins de entrada Field-Tested, mientras que el Hand Cannon no llega a Factory New ni con skins de entrada de 0.02. Para un Hand Cannon Factory New, los skins de entrada deben promediar aproximadamente 0.019 o menos. Un contrato Mil-Spec con los diez skins de entrada de Cobblestone es un 50/50 entre estos dos resultados, así que tienes que calcular el precio de ambos con el desgaste que realmente tendrán.
Apuntar a un nivel de wear
Para conseguir un resultado igual o por debajo de un float objetivo T en una skin de salida, necesitas:
media normalizada de entrada ≤ (T − mínimo de salida) ÷ (máximo de salida − mínimo de salida)
Para Factory New (T = 0.07) en un resultado con rango 0.00–0.70, la media normalizada de los skins de entrada debe ser como máximo 0.10. Deja un pequeño margen de seguridad: un resultado de 0.0700 o más ya es Minimal Wear.
La media normalizada más alta que aún da Factory New, para rangos de resultado comunes:
| Rango de float del resultado | Media máxima para Factory New | Ejemplo de resultado |
|---|---|---|
| 0.00 – 0.08 | 0.875 | Cuchillos Fade y Doppler |
| 0.00 – 0.10 | 0.700 | CZ75-Auto | Chalice |
| 0.00 – 0.50 | 0.140 | M4A1-S | Cyrex |
| 0.01 – 0.70 | 0.087 | Desert Eagle | Hand Cannon |
| 0.00 – 1.00 | 0.070 | AWP | Chrome Cannon |
| 0.06 – 0.80 | 0.0135 | MAG-7 | Bulldozer, Butterfly Knife | Crimson Web |
Un resultado cuyo float mínimo sea 0.07 o más nunca puede ser Factory New, pongas lo que pongas.
Ahorrar dinero en el float
- Mezcla floats baratos y caros. Solo importa la media, así que unos pocos floats muy bajos pueden compensar entradas más baratas de float alto.
- Usa skins de entrada con un float mínimo alto. Por la normalización, un skin cuyo rango es 0.06–0.80 con float 0.10 (Minimal Wear) cuenta como muy bajo (≈0.054).
- Revisa también el peor resultado. Un conjunto barato de skins de entrada que deja tu objetivo en Factory New puede empujar otro resultado a Field-Tested o Battle-Scarred, como en el ejemplo de Cobblestone de arriba.
- No pagues de más por un float que no necesitas. Si el resultado va a ser Minimal Wear de todas formas, las entradas de float bajo son dinero desperdiciado.
- Deja que una calculadora compruebe cada resultado. La calculadora de trade up de CS2 predice el float y el wear de cada posible resultado a partir de tus entradas exactas.
Preguntas frecuentes
¿Qué float es Factory New en CS2?
Factory New es un float de 0,00 hasta 0,07. Minimal Wear es 0,07–0,15, Field-Tested 0,15–0,38, Well-Worn 0,38–0,45 y Battle-Scarred 0,45–1,00.
¿El float de salida depende de qué skin consiga?
Sí. La misma media de float de entrada da un float distinto en cada posible resultado, porque cada skin tiene su propio float mínimo y máximo.
¿Cambió CS2 la fórmula del float en trade up?
Sí. Desde la actualización de octubre de 2025, el float de cada skin de entrada se normaliza primero según su propio rango de float antes de hacer la media. Antes se hacía la media directamente de los floats sin normalizar. Las notas del parche no lo describieron; los traders lo descubrieron probando contratos tras la actualización.
¿Pueden los skins Field-Tested dar un skin Factory New?
Sí, si el rango de float del resultado es estrecho. Diez skins Mil-Spec de Cobblestone con 0.15 (Field-Tested, rango 0.00–0.22) dan un CZ75-Auto | Chalice con aproximadamente 0.068, que es Factory New, pero un Desert Eagle | Hand Cannon con aproximadamente 0.48, que es Battle-Scarred.
¿Necesita cada skin de entrada un float bajo?
No. Solo cuenta la media de los floats normalizados, así que un skin con un float muy bajo puede compensar a otro algo más alto. Revisa la media, no cada skin por separado.