Гайд по float трейд-апа CS2

Обновлено 2026-11-11 · Контракты обмена

Износ скина, который вы получаете с трейд-апа, не случаен. Он задаётся float скинов, которые вы вкладываете. Сделаете правильно — результат окажется в Factory New; ошибётесь — получите Field-Tested за долю цены.

Коротко: float результата контракта обмена равен output min + среднее × (output max − output min), где среднее берётся по нормализованному float каждого входного скина: (float скина − его min) ÷ (его max − его min). Таким образом, результат зависит от того, насколько низко входные скины лежат внутри своих диапазонов, и от диапазона float получаемого скина, поэтому один и тот же контракт может дать Factory New в одном исходе и Field-Tested в другом.

Впервые слышите о float? Сначала прочитайте общее руководство по float в CS2, а затем возвращайтесь к формуле trade-up.

Float и диапазоны износа

У каждого скина есть значение float от 0 до 1, которое задаёт его износ:

ИзносДиапазон float
Factory New (FN)0.00 – 0.07
Minimal Wear (MW)0.07 – 0.15
Field-Tested (FT)0.15 – 0.38
Well-Worn (WW)0.38 – 0.45
Battle-Scarred (BS)0.45 – 1.00

Многие скины не охватывают весь диапазон 0–1. Например, скин с диапазоном float 0.00–0.50 никогда не поднимется выше 0.50, то есть выше лёгкого Battle-Scarred. Именно эти значения min/max у каждого скина и делают математику контрактов обмена интересной.

Формула float трейд-апа CS2

С обновления октября 2025 года игра считает это в три шага:

  1. Нормализация каждого входа: норм = (входной float − минимум входа) ÷ (максимум входа − минимум входа)
  2. Усреднение десяти нормализованных значений (пяти для трейд-апа Covert → нож).
  3. Проекция на выходной скин: итоговый float = минимум выхода + среднее × (максимум выхода − минимум выхода)
Older guides use the pre-update formula, which averaged the raw floats directly. If a guide doesn't mention normalizing, it's describing the old system.

Разобранный пример

У вас десять входных предметов с диапазоном float 0,00–1,00, у каждого float 0,10. Все они Minimal Wear, и их нормализованное значение — 0,10.

  • У выхода A диапазон 0,00–0,80 → 0,00 + 0,10 × 0,80 = 0,080 → Minimal Wear.
  • У выхода B диапазон 0,00–0,50 → 0,00 + 0,10 × 0,50 = 0,050 → Factory New.

Одни и те же входы дают Factory New на одном исходе и Minimal Wear на другом. Поэтому нужно проверять float каждого возможного результата, а не только того, который вам нужен.

Реальный пример: коллекция Cobblestone

В коллекции Cobblestone два скина Mil-Spec, MP9 | Dark Age и P2000 | Chainmail, оба с диапазоном float 0.00–0.22. Десять таких скинов обмениваются на один из двух скинов Restricted с очень разными диапазонами: CZ75-Auto | Chalice (0.00–0.10) и Desert Eagle | Hand Cannon (0.01–0.70).

Float входных скинов (всех десяти)НормализованныйCZ75-Auto | ChaliceDesert Eagle | Hand Cannon
0.02 (FN)0.0910.009 (FN)0.073 (MW)
0.11 (MW)0.5000.050 (FN)0.355 (FT)
0.15 (FT)0.6820.068 (FN)0.481 (BS)

Chalice выходит Factory New даже из входных скинов Field-Tested, а Hand Cannon не дотягивает до Factory New даже при входных 0.02. Чтобы получить Hand Cannon в Factory New, средний float входных скинов должен быть около 0.019 или ниже. Контракт Mil-Spec, где все десять входных скинов из Cobblestone, — это 50 на 50 между этими двумя результатами, поэтому оценивать нужно оба в том износе, который у них реально будет.

Как нацелиться на уровень износа

Чтобы получить результат с float не выше целевого T на выходном скине, нужно:

среднее нормализованных входов ≤ (T − минимум выхода) ÷ (максимум выхода − минимум выхода)

Для Factory New (T = 0.07) на результате с диапазоном 0.00–0.70 средний нормализованный float входных скинов должен быть не выше 0.10. Оставьте небольшой запас: результат 0.0700 и выше — уже Minimal Wear.

Максимальный средний нормализованный float входных скинов, при котором всё ещё получается Factory New, для распространённых диапазонов результата:

Диапазон float результатаМакс. среднее для Factory NewПример результата
0.00 – 0.080.875Ножи Fade и Doppler
0.00 – 0.100.700CZ75-Auto | Chalice
0.00 – 0.500.140M4A1-S | Cyrex
0.01 – 0.700.087Desert Eagle | Hand Cannon
0.00 – 1.000.070AWP | Chrome Cannon
0.06 – 0.800.0135MAG-7 | Bulldozer, Butterfly Knife | Crimson Web

Результат, у которого минимальный float равен 0.07 или выше, никогда не станет Factory New, что бы вы ни вложили.

Как сэкономить на float

  • Смешивайте дешёвые и дорогие float. Важно только среднее, поэтому несколько очень низких float могут уравновесить более дешёвые входы с высоким float.
  • Берите входные скины с высоким минимальным float. Из-за нормализации скин с диапазоном 0.06–0.80 и float 0.10 (Minimal Wear) считается очень низким (≈0.054).
  • Проверяйте и худший исход. Дешёвый набор входных скинов, при котором нужный результат выходит Factory New, может вытолкнуть другой исход в Field-Tested или Battle-Scarred, как в примере с Cobblestone выше.
  • Не переплачивайте за float, который не нужен. Если результат в любом случае будет Minimal Wear, входы с низким float — потраченные впустую деньги.
  • Пусть калькулятор проверит каждый исход. Калькулятор трейд-апа CS2 прогнозирует float и износ каждого возможного результата по вашим точным входам.

Частые вопросы

Какой float у Factory New в CS2?

Factory New — это float от 0,00 до 0,07. Minimal Wear — 0,07–0,15, Field-Tested — 0,15–0,38, Well-Worn — 0,38–0,45 и Battle-Scarred — 0,45–1,00.

Зависит ли итоговый float от того, какой скин выпадет?

Да. Одно и то же среднее входное значение float даёт разный float на каждом возможном результате, потому что у каждого скина свой минимум и максимум float.

Меняли ли в CS2 формулу float трейд-апа?

Да. С обновления в октябре 2025 года float каждого входного скина сначала нормализуется относительно его собственного диапазона, а затем усредняется. Раньше напрямую усреднялись исходные значения float. В патчноуте это не описано; трейдеры выяснили это, тестируя контракты после обновления.

Можно ли получить скин Factory New из входных скинов Field-Tested?

Да, если у результата узкий диапазон float. Десять скинов Mil-Spec из Cobblestone с float 0.15 (Field-Tested, диапазон 0.00–0.22) дадут CZ75-Auto | Chalice примерно с float 0.068, то есть Factory New, но Desert Eagle | Hand Cannon примерно с float 0.48, то есть Battle-Scarred.

Нужен ли низкий float у каждого входного скина?

Нет. Учитывается только среднее нормализованных значений float, поэтому один очень низкий скин может компенсировать немного более высокий. Проверяйте среднее, а не каждый скин по отдельности.