Les contrats de trade-up CSGO expliqués (guide CS2)

Mis à jour 2026-10-13 · Trade-ups

Un contrat de trade-up te permet d'échanger dix skins d'une même rareté contre un seul skin de la rareté supérieure. C'est le seul moyen de transformer des skins bon marché en meilleurs skins sans ouvrir de caisses. Voici comment fonctionne le contrat, comment les chances sont fixées et comment savoir si un trade-up vaut le coup.

C'est quoi un contrat de trade-up ?

Le contrat de trade-up est une fonction de craft intégrée à Counter-Strike 2 (et à CS:GO avant lui). Tu mets dix skins d'armes de la même rareté, le jeu les détruit, et tu reçois un skin de la rareté supérieure. Le résultat est tiré au hasard parmi les collections d'où viennent tes skins.

L'échelle ressemble à ça :

Tu mets (x10)Tu obtiens (x1)
Consumer GradeIndustrial Grade
Industrial GradeMil-Spec
Mil-SpecRestricted
RestrictedClassified
ClassifiedCovert
Covert (x5)Couteau ou gants (depuis oct. 2025)

La dernière ligne est nouvelle. La mise à jour CS2 d'octobre 2025 a ajouté les trade-ups Covert, où cinq skins Covert deviennent un couteau ou une paire de gants issus des caisses correspondantes. Elle a bouleversé tout le marché des skins du jour au lendemain (voir le crash du marché des skins CS2) et a son propre guide : trade-ups de couteau CS2.

Les règles

  • Même rareté : tous les skins d'entrée doivent être du même palier.
  • StatTrak doit correspondre : tous StatTrak ou aucun. StatTrak en entrée donne StatTrak en sortie.
  • Le palier suivant doit exister : une collection sans skin d'un palier au-dessus ne peut pas donner de résultat, donc ses skins ne peuvent pas servir pour cette étape.
  • Souvenirs : les skins Souvenir étaient bloqués dans les contrats. La mise à jour d'octobre 2025 a aussi ouvert les trade-ups Souvenir, avec des résultats tirés dans la collection Souvenir correspondante.
  • Impossible d'annuler : une fois que tu as signé, les skins d'entrée sont perdus.

Comment les chances sont calculées

Chaque skin d'entrée joue le rôle d'un « ticket » pour sa propre collection. La chance d'obtenir un skin donné est :

P(skin) = (skins d'entrée de la collection de ce skin ÷ total des skins d'entrée) × (1 ÷ nombre de skins du palier suivant dans cette collection)

Exemple : tu utilises 7 skins Restricted de la Collection A et 3 de la Collection B. La Collection A a 2 skins Classified et la Collection B en a 1.

  • Chaque skin Classified de A : 7/10 × 1/2 = 35%
  • Le skin Classified de B : 3/10 × 1/1 = 30%

Remplir la plus grande partie d'un contrat avec des skins « de remplissage » (filler) d'une collection qui n'a qu'un seul résultat possible est l'astuce classique. Elle pousse les chances vers le skin que tu veux vraiment.

Qu'est-ce qui décide de l'usure (float) du résultat ?

Le float du résultat vient du float moyen de tes skins d'entrée, ajusté à la plage de float propre au skin obtenu. Des skins à faible float en entrée donnent un résultat à faible float. La formule CS2 normalise désormais chaque skin d'entrée selon sa propre plage d'abord. On détaille tout avec des exemples dans le guide du float en trade-up.

Ça compte énormément pour l'argent. Un même skin en Factory New peut valoir plusieurs fois son prix en Field-Tested, donc un contrat qui tombe juste au-dessus d'une limite d'usure peut perdre l'essentiel de sa valeur.

Comment savoir si un trade-up est rentable

  1. Additionne le coût des skins d'entrée : ce que tu paies pour les dix skins.
  2. Liste tous les résultats possibles avec leur probabilité et leur usure probable.
  3. Estime chaque résultat à l'usure qu'il aura vraiment. Prends le prix auquel tu peux réellement le vendre, frais déduits.
  4. Valeur espérée (EV) = Σ (probabilité × prix de vente). Si l'EV dépasse le coût des skins d'entrée, le contrat a une valeur espérée positive.
  5. Vérifie le pire cas : une EV positive peut quand même signifier que tu perds de l'argent sur la plupart des tentatives, si un seul résultat chanceux porte la moyenne.

Faire ça à la main pour chaque contrat est long et les prix bougent toutes les heures, c'est à ça que sert un calculateur.

Teste n'importe quel contrat avant de le signer. Le calculateur de trade-up CS2 gratuit affiche les chances, le float prévu, l'EV et le ROI avec les prix en direct de Steam, CSFloat, Buff163 et Skinport. Il peut aussi construire le contrat le moins cher pour un skin cible.

Erreurs courantes

  • Utiliser les prix du Steam Market pour des résultats que tu vendras ailleurs, ou l'inverse. Reste sur une seule source de prix.
  • Oublier les frais : vendre sur le Steam Community Market coûte environ 15% de frais cumulés.
  • Ignorer les limites d'usure : un résultat à 0.0701 est en Minimal Wear, pas en Factory New.
  • Courir après l'EV sur des marchés étroits : un skin avec peu d'annonces peut ne pas se vendre au prix qu'avait supposé ton tableur.
  • Protection d'échange : les objets récemment échangés peuvent avoir une restriction temporaire sur Steam. Vérifie que tes skins d'entrée sont utilisables avant de les acheter pour un contrat.

Questions fréquentes

Combien de skins faut-il pour un trade-up dans CS2 ?

Dix skins de la même rareté pour un trade-up normal. Depuis la mise à jour d'octobre 2025, un trade-up Covert vers un couteau ou des gants demande cinq skins Covert.

Peut-on mélanger des skins StatTrak et normaux dans un trade-up ?

Non. Tous les skins d'entrée doivent être StatTrak, ou tous non-StatTrak. Des skins StatTrak en entrée donnent un résultat StatTrak.

Les trade-ups CSGO sont-ils rentables ?

Certains oui, la plupart non. Un trade-up est rentable quand la valeur espérée des résultats (après frais du marché) est supérieure à ce que tu as payé pour les dix skins d'entrée. Les prix bougent tous les jours, donc vérifie chaque contrat avec les prix en direct avant de le signer.

csgotradeup.gg, c'est la même chose qu'un calculateur de trade-up CS2 ?

Ce site est le côté guide. Le calculateur se trouve sur cs2tradeup.gg et affiche les chances, le float obtenu et le profit avec les prix en direct.