Trade Up Contracts de CSGO Explicados (Guía de CS2)

Actualizado 2026-11-11 · Trade-ups

Un trade up contract te deja cambiar diez skins de una rareza por una sola skin de la rareza siguiente. Es la única forma de convertir skins baratas en mejores sin abrir cajas. Aquí tienes cómo funciona el contrato, cómo se fijan las probabilidades, y cómo saber si un trade up merece la pena.

Respuesta corta: un contrato trade up de CS2 (la misma función que en CS:GO) toma diez skins de una misma rareza y te da un skin aleatorio de la siguiente rareza, elegido entre las colecciones de los skins que metiste. Desde octubre de 2025, cinco skins Covert también se pueden cambiar por un cuchillo o guantes. Lo inicias desde tu inventario de CS2, y los diez skins de entrada desaparecen para siempre en cuanto firmas.

¿Qué es un trade up contract?

El trade up contract es una función de crafteo integrada en Counter-Strike 2 (y antes en CS:GO). Metes diez skins de armas de la misma rareza, el juego las destruye, y recibes una skin de la rareza siguiente. El resultado se elige al azar entre las colecciones de las que vienen tus entradas.

La escalera es así:

Pones (x10)Consigues (x1)
Consumer GradeIndustrial Grade
Industrial GradeMil-Spec
Mil-SpecRestricted
RestrictedClassified
ClassifiedCovert
Covert (x5)Cuchillo o guantes (desde octubre de 2025)

Los objetos Contraband no se pueden usar de ninguna manera. Los skins de arma Covert solo sirven en el contrato de cinco objetos de cuchillos y guantes, porque no existe una rareza de arma superior.

La última fila es nueva. La actualización de CS2 de octubre de 2025 añadió los trade ups de Covert, donde cinco skins Covert se convierten en un cuchillo o un par de guantes de las cajas correspondientes. Cambió todo el mercado de skins de la noche a la mañana (mira el crash del mercado de skins de CS2) y tiene su propia guía: trade ups de cuchillo en CS2.

Las reglas

  • Misma rareza: todas las entradas deben ser del mismo nivel.
  • El StatTrak debe coincidir: todas StatTrak o ninguna. StatTrak de entrada da StatTrak de salida.
  • El siguiente nivel debe existir: una colección sin ninguna skin un nivel por encima no puede darte un resultado, así que sus skins no se pueden usar en ese paso.
  • Souvenirs: antes las skins souvenir no podían usarse en contratos. Desde la actualización de mayo de 2026 sí se pueden usar, también mezcladas con skins normales: pierden el estado Souvenir y el resultado es una skin normal de un nivel superior.
  • No se puede deshacer: una vez firmas, las entradas desaparecen.

Cómo se calculan las probabilidades

Valve nunca ha publicado la fórmula exacta, pero las calculadoras y la mayoría de las guías usan este modelo: cada input actúa como un "boleto" para su propia colección, así que la probabilidad de conseguir una skin concreta es:

P(skin) = (entradas de la colección de esa skin ÷ entradas totales) × (1 ÷ número de skins del siguiente nivel en esa colección)

Ejemplo con colecciones reales: usas 7 skins Mil-Spec de la Cobblestone Collection y 3 de la Mirage Collection. Cobblestone tiene 2 skins Restricted (CZ75-Auto | Chalice y Desert Eagle | Hand Cannon) y Mirage tiene 1 (MAG-7 | Bulldozer).

  • CZ75-Auto | Chalice: 7/10 × 1/2 = 35%
  • Desert Eagle | Hand Cannon: 7/10 × 1/2 = 35%
  • MAG-7 | Bulldozer: 3/10 × 1/1 = 30%

Los mismos skins de entrada de Cobblestone se usan en la página de float para mostrar por qué los dos resultados de Cobblestone salen con desgastes muy distintos a partir de los mismos skins de entrada.

Rellenar el resto del contrato con skins de relleno ("filler") de una colección que solo tiene un resultado posible es el truco clásico: sabes exactamente cuáles pueden ser los resultados que no son tu objetivo. Aun así, cada skin de relleno le quita un 10% a tu objetivo, así que usa tan pocas como permita el precio.

Elige primero la colección

Como el resultado solo puede salir de las colecciones de tus inputs, elegir un contrato empieza por elegir colecciones. Tres cosas que revisar en cada una:

  • Cuántas skins hay en el nivel superior. Un solo resultado posible es algo seguro; cinco resultados significa que tu objetivo tiene una probabilidad de 1 entre 5 incluso con los diez inputs de esa colección.
  • El rango de float del resultado que quieres. Algunas skins no pueden ser Factory New en absoluto, otras solo existen con floats bajos, y el rango decide lo bajos que tienen que ser tus inputs.
  • StatTrak. Las colecciones de mapas y de la Armory no tienen versiones StatTrak, así que un contrato StatTrak no puede llegar a ellas.

Cada colección de mapa, de recompensa de operación y de Armory tiene su propia página con todos sus skins, rangos de float y en qué se convierte cada rareza con un trade up, con las probabilidades: consulta la lista de colecciones de CS2. Las colecciones de cajas están en las páginas de cajas.

¿Qué determina el desgaste (float) del resultado?

El float del resultado sale del float medio de tus objetos de entrada, ajustado al rango de float propio de la skin resultante. Entradas con float bajo dan un resultado con float bajo. La fórmula de CS2 primero normaliza cada entrada respecto a su propio rango. Lo explicamos paso a paso con ejemplos en la guía de float en trade-ups.

Esto importa mucho para el dinero. La misma skin en Factory New puede valer varias veces el precio en Field-Tested, así que un contrato que caiga justo por encima de un límite de desgaste puede perder la mayor parte de su valor.

Cómo saber si un trade up es rentable

  1. Suma el costo de los inputs: lo que pagas por las diez skins.
  2. Lista todos los resultados posibles con su probabilidad y su desgaste probable.
  3. Calcula el precio de cada resultado según el desgaste con el que realmente saldrá. Usa el precio al que realísticamente puedes vender, después de las comisiones.
  4. Valor esperado (EV) = Σ (probabilidad × precio de venta). Si el EV supera el costo de los inputs, el contrato tiene valor esperado positivo.
  5. Revisa el riesgo: un EV positivo aún puede significar que pierdas dinero en la mayoría de los intentos individuales, si un resultado con suerte es el que sostiene el promedio.

Hacer esto a mano para cada contrato es lento y los precios cambian cada hora, para eso está una calculadora.

Prueba cualquier contrato antes de firmarlo. La calculadora de trade up de CS2 gratuita muestra las probabilidades, el float previsto, el EV y el ROI con precios en vivo de Steam, CSFloat, Buff163 y Skinport. También puede armar el contrato más barato para una skin objetivo.

Cómo hacer tu primer trade up en CS2

  1. Planifica el contrato fuera del juego. Elige la colección y la rareza, lista todos los resultados posibles y su float, y comprueba los números en una calculadora antes de comprar nada.
  2. Consigue diez skins de entrada válidos. De la misma rareza, todos StatTrak o todos normales, cada uno de una colección que tenga un skin de un nivel superior. Los skins recibidos en un intercambio no pueden entrar en un contrato hasta que termine su protección de intercambio de 7 días.
  3. Abre el Trade Up Contract desde tu inventario de CS2 y añade tus diez skins (cinco Covert para un cuchillo o guantes).
  4. Revisa la lista por última vez. Un solo skin de entrada equivocado cambia tanto las probabilidades como el float del resultado.
  5. Firma y envía el contrato. Los skins de entrada se destruyen y el nuevo skin va a tu inventario, donde puedes inspeccionar su float.

¿Eres nuevo con las colecciones? La lista de colecciones muestra en qué se convierte cada colección de mapa, de recompensa de operación y de Armory con un trade up, y las páginas de cajas hacen lo mismo con las colecciones de cajas.

Errores comunes

  • Usar precios del Steam Market para resultados que venderás en otro sitio, o al revés. Quédate con una sola fuente de precios.
  • Olvidarse de las comisiones: vender en el Steam Community Market cuesta alrededor del 13% del precio de venta en comisiones combinadas (un 15% sobre lo que recibe el vendedor).
  • Ignorar los límites de desgaste: un resultado en 0.0701 es Minimal Wear, no Factory New.
  • Perseguir el EV en mercados poco líquidos: una skin con pocos anuncios puede no venderse al precio que asumió tu hoja de cálculo.
  • Protección de intercambio: los objetos que recibes en un intercambio tienen protección de intercambio durante 7 días y no se pueden usar en un contrato durante ese tiempo. Cuenta con la espera cuando compres skins de entrada a otros jugadores o en sitios de trading.
  • Añadir una colección con muchos resultados. Un skin de entrada de una colección con cinco skins del siguiente nivel añade cinco resultados posibles nuevos, cada uno al 2%. Cuenta todos los resultados que aporta un solo skin de entrada raro.
  • Intentar hacer trade up con skins Contraband. No pueden entrar en un contrato.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas skins necesitas para un trade up en CS2?

Diez skins de la misma rareza para un trade up normal. Desde la actualización de octubre de 2025, un trade up de Covert por un cuchillo o guantes necesita cinco skins Covert.

¿Puedes mezclar StatTrak y skins normales en un trade up?

No. Todas las entradas deben ser StatTrak o todas sin StatTrak. Las entradas StatTrak dan un resultado StatTrak.

¿Son rentables los trade ups de CSGO?

Algunos sí, la mayoría no. Un trade up es rentable cuando el valor esperado de los resultados (tras las comisiones del mercado) es más alto que lo que pagaste por las diez entradas. Los precios cambian a diario, así que comprueba cada contrato con precios en vivo antes de firmarlo.

¿Se pueden hacer trade up con skins Consumer Grade?

Sí. Diez skins Consumer Grade (blancos) dan un skin Industrial Grade de las mismas colecciones. Los objetos Contraband no se pueden usar.

¿Se pueden usar skins Souvenir en un trade up?

Sí, desde la actualización de mayo de 2026. Los skins Souvenir se pueden usar y mezclar con skins normales de la misma rareza. Se elimina el estado Souvenir y el resultado es un skin normal un nivel por encima.

¿Puedo usar un skin que acabo de recibir en un intercambio?

No de inmediato. Los objetos que recibes en un intercambio tienen protección de intercambio durante 7 días, y los objetos protegidos no se pueden consumir, así que no pueden entrar en un contrato hasta que termine la protección.

¿Es csgotradeup.gg lo mismo que una calculadora de trade up de CS2?

Este sitio es el lado de la guía. La calculadora está en cs2tradeup.gg y muestra probabilidades, float de salida y beneficio con precios en vivo.