CSGO Trade-up-Verträge erklärt (CS2 Guide)

Aktualisiert 2026-10-13 · Trade-ups

Mit einem Trade-up-Vertrag tauschst du zehn Skins einer Seltenheitsstufe gegen einen einzigen Skin der nächsthöheren Stufe. Es ist der einzige Weg, billige Skins in bessere zu verwandeln, ohne Kisten zu öffnen. Hier erfährst du, wie der Vertrag funktioniert, wie die Odds zustande kommen und woran du erkennst, ob sich ein Trade-up lohnt.

Was ist ein Trade-up-Vertrag?

Der Trade-up-Vertrag ist eine Crafting-Funktion in Counter-Strike 2 (und davor in CS:GO). Du gibst zehn Waffen-Skins derselben Seltenheit ab, das Spiel zerstört sie, und du erhältst einen Skin der nächsthöheren Seltenheit. Das Ergebnis wird zufällig aus den Kollektionen gezogen, aus denen deine Inputs stammen.

Die Stufenleiter sieht so aus:

Du gibst ab (x10)Du bekommst (x1)
Consumer GradeIndustrial Grade
Industrial GradeMil-Spec
Mil-SpecRestricted
RestrictedClassified
ClassifiedCovert
Covert (x5)Messer oder Handschuhe (seit Okt. 2025)

Die letzte Zeile ist neu. Das CS2-Update vom Oktober 2025 brachte Covert-Trade-ups, bei denen fünf Covert-Skins zu einem Messer oder einem Paar Handschuhe aus den passenden Kisten werden. Es hat den gesamten Skin-Markt über Nacht verändert (siehe den CS2-Skin-Markt-Crash) und hat einen eigenen Guide: CS2 Knife Trade-ups.

Die Regeln

  • Gleiche Seltenheit: Alle Inputs müssen derselben Stufe angehören.
  • StatTrak muss übereinstimmen: alle StatTrak oder keiner. StatTrak rein ergibt StatTrak raus.
  • Die nächste Stufe muss existieren: Eine Kollektion ohne Skin einer höheren Stufe kann kein Ergebnis liefern, ihre Skins lassen sich für diesen Schritt also nicht verwenden.
  • Souvenirs: Souvenir-Skins waren früher für Verträge gesperrt. Das Update vom Oktober 2025 hat auch Souvenir-Trade-ups geöffnet, mit Ergebnissen aus der passenden Souvenir-Kollektion.
  • Nicht rückgängig zu machen: Sobald du unterschreibst, sind die Inputs weg.

So werden die Odds berechnet

Jeder Input zählt als „Los“ für seine eigene Kollektion. Die Chance auf einen bestimmten Skin ist:

P(Skin) = (Inputs aus der Kollektion dieses Skins ÷ Gesamtzahl der Inputs) × (1 ÷ Anzahl der Skins der nächsten Stufe in dieser Kollektion)

Beispiel: Du nimmst 7 Restricted-Skins aus Kollektion A und 3 aus Kollektion B. Kollektion A hat 2 Classified-Skins und Kollektion B hat 1.

  • Jeder Classified-Skin aus A: 7/10 × 1/2 = 35 %
  • Der Classified-Skin aus B: 3/10 × 1/1 = 30 %

Einen Großteil eines Vertrags mit „Füllern“ aus einer Kollektion zu füllen, die nur ein mögliches Ergebnis hat, ist der klassische Trick. So verschieben sich die Odds in Richtung des Skins, den du wirklich willst.

Was bestimmt die Abnutzung (Float) des Ergebnisses?

Der Float des Ergebnisses ergibt sich aus dem durchschnittlichen Float deiner Inputs, angepasst an den eigenen Float-Bereich des Output-Skins. Inputs mit niedrigem Float ergeben ein Ergebnis mit niedrigem Float. Die CS2-Formel normalisiert inzwischen jeden Input zuerst auf seinen eigenen Bereich. Wir erklären sie mit Rechenbeispielen im Trade-up-Float-Guide.

Das ist finanziell sehr wichtig. Derselbe Skin in Factory New kann ein Mehrfaches seines Field-Tested-Preises wert sein. Ein Vertrag, der knapp über einer Abnutzungsgrenze landet, kann also den Großteil seines Werts verlieren.

So erkennst du, ob sich ein Trade-up lohnt

  1. Rechne die Input-Kosten zusammen: was du für alle zehn Skins bezahlst.
  2. Liste jedes mögliche Ergebnis auf mit seiner Wahrscheinlichkeit und der voraussichtlichen Abnutzung.
  3. Bewerte jedes Ergebnis mit der Abnutzung, in der es tatsächlich herauskommt. Nimm den Preis, zu dem du realistisch verkaufen kannst, nach Gebühren.
  4. Erwartungswert (EV) = Σ (Wahrscheinlichkeit × Verkaufspreis). Liegt der EV über den Input-Kosten, hat der Vertrag einen positiven Erwartungswert.
  5. Prüfe das Verlustrisiko: Ein positiver EV kann trotzdem bedeuten, dass du bei den meisten einzelnen Versuchen Geld verlierst, wenn ein glückliches Ergebnis den Durchschnitt trägt.

Das für jeden Vertrag von Hand zu machen ist langsam, und die Preise ändern sich jede Stunde. Dafür ist ein Rechner da.

Teste jeden Vertrag, bevor du unterschreibst. Der kostenlose CS2-Trade-up-Rechner zeigt Odds, vorhergesagten Float, EV und ROI mit Live-Preisen von Steam, CSFloat, Buff163 und Skinport. Er kann auch den günstigsten Vertrag für einen Ziel-Skin zusammenstellen.

Häufige Fehler

  • Steam-Market-Preise für Ergebnisse nutzen, die du woanders verkaufst, oder umgekehrt. Bleib bei einer Preisquelle.
  • Gebühren vergessen: Der Verkauf auf dem Steam Community Market kostet insgesamt etwa 15 % an Gebühren.
  • Abnutzungsgrenzen ignorieren: Ein Ergebnis bei 0,0701 ist Minimal Wear, nicht Factory New.
  • Dem EV in dünnen Märkten hinterherjagen: Ein Skin mit wenigen Angeboten verkauft sich womöglich nicht zu dem Preis, den deine Tabelle annimmt.
  • Trade-Schutz: Kürzlich getradete Items können bei Steam eine vorübergehende Sperre haben. Prüfe, ob deine Inputs nutzbar sind, bevor du sie für einen Vertrag kaufst.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Skins brauchst du für ein Trade-up in CS2?

Zehn Skins derselben Seltenheit für ein normales Trade-up. Seit dem Update vom Oktober 2025 braucht ein Covert-Trade-up auf ein Messer oder Handschuhe fünf Covert-Skins.

Kann man StatTrak- und normale Skins in einem Trade-up mischen?

Nein. Alle Inputs müssen StatTrak sein oder alle nicht StatTrak. StatTrak-Inputs ergeben ein StatTrak-Ergebnis.

Sind CSGO-Trade-ups profitabel?

Manche ja, die meisten nicht. Ein Trade-up ist profitabel, wenn der Erwartungswert der Ergebnisse (nach Marktgebühren) höher ist als das, was du für die zehn Inputs bezahlt hast. Die Preise bewegen sich täglich, prüfe also jeden Vertrag mit Live-Preisen, bevor du ihn unterschreibst.

Ist csgotradeup.gg dasselbe wie ein CS2-Trade-up-Rechner?

Diese Seite ist die Guide-Seite. Den Rechner findest du auf cs2tradeup.gg. Er zeigt Odds, Output-Float und Profit mit Live-Preisen.